二次元万能侠机器人游戏杰比P-X推荐,重温70年代时光

id的制作人/创意总监雨果·马丁从前年开始,经常会参与一些访谈互动,挺值得一看。这货显然就跟他自我吐槽一样,是个几乎不分地域与类型的流行文化死宅——啥都可能喜欢上。这里头除了各种游戏和欧美影视作品外,还包括日本机器人游戏

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毕竟是参与过《环太平洋》创作的人,雨果对于超级系机器人的喜爱是实打实的。一个小时的DOOM宣发活动他有将近三分之二的时间,在《只狼》、绝地武士、《飞跃颠峰》和各种看似互相扯不到一块的东西里度过。在完成《永恒》项目之后他突然拿出什么奇怪的新IP,或是跑去搞点什么和如今人设截然不同的东西,我也丝毫不觉得奇怪——社区谣传两个未公布的项目里,一个是概率不小的《雷神之锤》初代重启,一个是不知哪儿传出来的仿日系超级机器人题材。
谣传归谣传,在没确定之前要不要在乎纯看个人想法。不过我今年确实想多尝试些以往比较少触及的领域,不管是为了谣言“预习”还是纯当换换口味都行(被id安利了去看日式机器人动画这种事我以前是想不到的)。所以便开始看初代《机动战士高达》的动画,买了个《超级机器人大战X》,也试着让熟人推荐和聊了一些其它的日式机器人动画。别说,还挺有意思的。
这个过程时不时会有一些意外收获,比如这个在PS上的另类游戏——《70年代風ロボットアニメ ゲッP-X》。

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那么大的肚子装点啥好呢

由于CD容量载体限制,加上当时的动画演出的压缩技术还不够成熟,许多90年代末的游戏经常要动用多张光盘存储。比如《最终幻想》从7到9的PS平台作品,或是真人拍摄为噱头的《幽魂》等等皆是其中代表。

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通常来说,它们多为RPG或冒险游戏——总是会需要许多容量来放入各种过场动画演出。但这款《杰比P-X》作为一个传统的横版STG,也能动用到4张CD的情况,那可算是比较罕见了。但遗憾的是,虽然有着那么多的存储内容,《杰比P-X》在游戏玩法上并没有哪里特别出彩,是很传统的STG。
玩家操控可三段变形的机器人杰比P-X,在不断推进的关卡中利用多彩的武器击败敌人;每个形态在性能上互有长短,且各自拥有专属的5种攻击手段(轻重普攻+蓄力+必杀技),不过操作方式并无二致。
玩法古朴易上手,流程也是大概半个小时就能解决。总之除了是采用了机器人题材,自机可转向并且有血量和变形设定外,几乎再难找到什么特别之处。

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所以你看,它并不是那种因为塞了太多可玩的内容,有许多数据或是别的什么得用到存储量的。一口气需要4张CD的原因只有一个:全都用来放音画文件了。
本作的特色就是播片,占据了游戏至少60%的内容。当你放入光盘后……好家伙!几坨大概是机器人的东西,在一片黑灯瞎火中不断闪现。这CG能把热血萝卜片拍得跟恐怖电影一样,动画师八成有点东西。
当然压轴的还在后头。这一段诡异的3D建模放完后会发现开场演出还没完,紧接着而来的是一段模仿早期超级机器人OP的动画。几位驾驶员充满青春热血气息的奔跑姿势、机器人合体与必杀技集锦,最后当然还有喜闻乐见的集体合照。从这些经典的镜头,大概已经猜出来它到底想干嘛了。
就像游戏主标题一样直白:本作是寄给70年代机器人动画爱好者的一封情书。
在游戏的整个流程中,每一关的内容都是严格按照如下形式展开——[播放OP-动画过场演出-STG关卡A面-中场休息/播放广告-STG关卡B面-播放ED-下集预告]。在实际游玩的关卡中,也会穿插许多对话或是小动画。而在击败了每个阶段的守关BOSS后,大多数情况下也会根据你当前所使用的形态,播放对应的终结必杀技演出。即便使用了错误的机体,制作组也准备了通用必杀技剪辑到“BOSS吃惊表情”+爆炸来完成演出。
故事方面完全模仿早期萝卜片,每一关(集)都会有字幕滚动来介绍剧情。背景设定简单粗暴,但又充满了70年代的独特想象力。此外,其中出现的台词术语,也故意贯彻了一种“超级英雄不管是爬还是跳都要加个超级”的恶搞手法。尤其是敌我双方阵营的名字里都带有“宇宙XXX”,角色念出名词不管情况多紧迫也要把特殊单词加进去。看起来就很微妙。
游戏讲述了某一天,外星入侵者[宇宙怪兽军团]突然降临地球,人类现有的军事力量完全无法与之抵抗。就在人类面临有史以来最大的危机时,宇宙机器人研究所开发的宇宙超级机器人——杰比P-X突然出现,成为了挽救人类的唯一希望。

杰比P-X, 机器人游戏, 二次元游戏虽然整个游戏实际上只有8个关卡,但在4B关结束时会有分支——由于本节剧情中敌人计划用超级炸弹引爆富士山,在击败本关BOSS时所使用的机体驾驶员,将选择牺牲自己把炸弹带离地球。之后剧情会根据牺牲的角色,加入对应的女主角成为替补驾驶员。虽然关卡内容依然不变,但剧情对话、细节和下集预告等方面会有一定出入。
杰比P-X, 机器人游戏, 二次元游戏当然,即便是模仿动画片,也不代表它的过场真的就带到同等水平了。除了OP、ED、必杀技演出和一些重要剧情保持着90年代番剧动画的标准制作水平外,其它时候都是静态图片+配音的形式。而且很多时候作画水准差异之大,让人感觉就是两个完全不同的东西。
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游戏可玩内容不多,可以说甚至达不到一个传统STG正常体量。但是就因为一大堆动画,所以8个关卡玩下来就要塞4张碟(后期每两关换一次盘)。除了正常的剧情模式外,游戏还准备了敌我双方的机器人资料与过场动画图鉴收集(但动画只收录了男性角色语音)。通关或是使用秘籍可以调出其它在游戏中登场的机器人,但并非所有角色都准备了剧本。

机械与人物设定

  • 杰比P-X(ゲッP-X)

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由宇宙机器人研究所,在结合了“超合金スーパーブーステッドアーマーX”与“ゲッP物理学理論の高エネルギー”后研发的超级机器人。它由猎鹰号战机、海鲨号潜艇和黑豹号钻探坦克三架战机合体而成。拥有超越常识的变形能力,能够实现海陆空全方位战斗,搭载了许多强大的武器。
在游戏第5关后半段,会触发杰比P-X被击坠并强制分离的剧情。之后它将会进化成杰比P-XX。不仅战机与合体形态的外观都有了改变,武器装甲等各方面性能也都得到了提升。
根据资料所述,与前一个形态相比它的引擎出力就提高了10倍以上。

杰比P-X, 机器人游戏, 二次元游戏由猎鹰号作为头部组成的形态。高20米,重40.5吨,飞行速度2.5马赫。该形态在射击与格斗方面都有着良好的平衡性,并且十分擅长空战。除了手臂搭载了性能优异的多重机关炮之外,它还可以通过飞翼组成X回旋镖、并且装备了X剑以及X镰斧等近战武器。必杀技分别是与[盖塔射线]几乎完全一致的[X射线]、召唤火鸟攻击敌人的[Shining Bird]以及自己化身火凤凰撞击敌人的[Shining Bird Crash]。
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经过一次强化过后,XX-烈火的各方面性能都得到了强化。在机体大小有了一定增加后,飞行速度也提升到了5马赫。必杀技是可以召唤火龙,以及全身被能量覆盖后撞击敌人的[God Shining Crash]——对,模仿盖塔的。
  • X-2号/XX-雷霆

以海鲨号做主,专注于海战的型号。高23米重37吨,飞行速度为2马赫,主要以远距离武器为核心。虽然飞行速度弱于X-1号,但却是三种形态中机动性最高的。它的武器是手臂装备的穿甲激光射线,并且能够发射自动追踪全屏的闪电。此外在机体胸部还可以发射强力的X导弹。必杀技是利用手部变形成钻头击穿敌人,以及全屏镭射的[X Thunder]。

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强化为XX-雷霆后,它的高度达到26米,重41吨,速度则提高到了全形态最高的7.5马赫。为此博士在双肩增加了一对飞翼,以提高安定性。该机体强化了格斗性能以弥补不足。武器方面装备了一把实体武士刀,手臂则能够凝聚能量光剑,还拥有近距离掩护的扩散炸弹与引发雷电的技能。
  • X-3号/XX-龙卷

专注于地面作战,由黑豹号作为头部的形态。高18米重45吨,飞行速度虽然只有1马赫,但力量与格斗技能是最强的。虽然它装备了强有力的手臂炮,但X-3最强的攻击还是格斗技巧。它可以打出带有能量伤害的拳击,也能旋转手臂形成[X台风]。此外,在战斗中它可以直接使出各种必杀摔角技,甚至召唤出巨大冰块——[六甲山坠落]砸向敌人。

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进化成为XX-龙卷后,主要强化方向解决了前一形态远距离作战能力不足的问题。它的背后装备了两门强力的巨炮,手臂也可以投掷流星锤。在机体大小变为23米体重55吨同时,飞行速度也提升到了2马赫。
注:虽然介绍了一堆必杀技和武器,但实际上在游戏里玩家可以使用的只有大概一半左右。其它都是只有在过场动画演出里,甚至中场图片中出现(?)。

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驾驶员——
  • 百舌鸟慧一(CV:神谷明)

驾驶X-1号机的红衣热血男。胸口有七个伤疤,经常在浴室踩到肥皂撞到头而失去记忆。游戏默认的第一主角。喊必杀技的时候和流龙马几乎一模一样(肯定的吧= =)。
  • 放出仁(CV:速水奖)

留着一头蓝色长发的帅哥,X-2号机的驾驶员。喜爱收集二手车和旧报纸,经常去咖啡屋,也很喜欢霸占洗手间在里头看报纸(?)。如果是走慧一牺牲的路线,他便会因为与失忆的敌方女反派相爱,进而成为后半段剧情的第一主角。
  • 天王寺力(CV:立壁和也)

穿着柔道服服驾驶X-3号机的猛男。将慧一视为大哥。喜欢咖喱的关西人。虽然剧情中属于“负责搞笑的黄色队员”,但因为X-3号机较高的实用性,以及胖虎声线反而在实际游戏中很上镜。

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  • 槻今日子(CV:岩井由希子)

当惠一牺牲后登场的X-1号机替补驾驶员,充满阳刚气质的少女。虽然是接替了默认的男主角位置,但事实上在这条路线中她并没有多少戏份。
  • 千里铃鹿(CV:山川亚弥)

慧一的班长。在故事中与其成为了一对恋人,有着标准女主角形象的知性美人。只有在仁战死后才会登场的角色,在官方设定中被视为正史路线——也就是说仁死翘翘才是标准结局。
  • 堺宏美(CV:吉田古奈美)

天王寺战死后的替补驾驶员。游戏中年龄最小的角色,驾驶机器人只是副业,平时还是一位偶像歌手。在她登场的分支路线中,几乎可以被视为第一主角,一路在两个前辈熏陶下成长为一名合格的英雄。剧情结尾部分还复刻了一场《宇宙战舰大和号》的经典桥段。同时她也是虚构的少女漫画《堺宏美物語》的主角。

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除了主角机体之外,游戏中敌我双方登场机器人也都做了比较详尽的设定。敌人大多数都是仿照《魔神Z》等机械兽场的风格创造而来;至于玩家同伴的设定,也都是致敬了盖塔Q和德州马克等角色形象。另外在第一关结尾登场的64机器人,则明显是恶搞了自爆大王——阿强机器人。
有趣的是本作还得到[青島文化教材社]的协助,在其中客串了《合体巨艦ヤマト》与《アトランジャー》的机器人。可以在特殊模式下使用,虽然行动缓慢,但攻击防御显然要高出不少。

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(R18)同人本画师的创作物
《杰比P-X》游戏好不好暂且不提,但肯定够怪。致敬、改编或是恶搞机器人动画的作品并不罕见,但这么大手笔的确实不多。在1999年愿意采用多张CD的,大都是对市场反馈比较有信心的商业作品——要不就是一些实验性质浓郁的项目。本作显然属于后者。
不过从仅存的一些开发资料来看,与其说是实验,不如说是开发者自己寻开心跟贴切。游戏最初公布的名称被称为《ゲッPロボ》。但让人意外的是,本作在首次公开展示时,挂着的却是「発売中止の告知」这样的通知。这背后的原因和它的开发经历有关。
游戏的企划最初诞生于1995年左右。制作公司[アローマ]的规模看起来并不大,直到在行业消声灭迹之前能找到的作品都不多。除了一些小品级的麻将、棒球等游戏外,也就《杰比P-X》和一部1997年的《新戦記ヴァンゲイル》算是比较有模有样的作品。

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在彼时他们刚刚经历了一场公司人士变动,组建起了一支新团队。公司内部称之为[B生产线],目标是推出一款与众不同的射击游戏。
根据开发回顾所述,アローマ公司在一个项目启动之前,对于任何员工——不论你是策划、美术还是程序员,都可以自由地提出自己的想法。所有人参与其中发挥脑洞,最后采用民主投票的形式决定项目方案。他们称之为“在正式投入混乱紧张的开发阶段之前,短暂的和平蜜月期”。
当时在公司里的职员之一,有位笔名叫[八的暁]的老哥,他除了是游戏开发者之外,还是个专门画猎奇色情本子的同人画师。老司机可能更了解个中内幕。反正我是没料到在写一个看起来人畜无害的机器人游戏时,居然能搜着搜着跑黄书网站去了。

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他最初所提出的方案是《萌系宠物小精灵类飞行射击》。游戏中主角带有一只宠物,可以随着经验值的成长而不断强化、获得新的能力;宠物还可以进化成各种形态,比如一只龙或是狮鹫、甚至是机器人。八的暁还特别强调“当时还没有宝可梦,这主意老牛逼了!”。
可惜,据说他当时写了足足20页的企划案,最后却被美术以“这样很不好画呢”给退回去了。
这件事似乎让八的暁耿耿于怀。在回忆《杰比P-X》创作过程的访谈中,他花了不少篇幅发表“创作者应该是什么样的,应该如何权衡得与失”的感想。在自己的草案被驳回,最后变成了如今的机器人题材作品这件事情上,显然有一些对他来说没那么容易释怀的环节。
总之,诸多想法从在讨论过程中不断被抛弃和保留,从奇幻中世纪到江户时代背景应有尽有。最后,还是开发组一句半开玩笑的“那干脆来做个机器人游戏算了”敲定了最终的方向。

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敲定了题材后,接下来的开发过程还算是一帆风顺。比较麻烦的是游戏请来了许多歌手,为每一关都准备了对应的主题曲;按理来说像佐佐木功(ささきいさ)、串田晃(串田アキラ)、MIQ和影山浩宣等人应该也是很豪华的阵容了,不过八的暁提到请来的现代作曲家对70年代风格并不熟悉,于是决定自己亲自上阵。其中有段话让我感到挺有意思。
原来游戏的插曲旋律是由八的暁自己彻夜所创。但因为没有学过专门的谱曲,因此所有的曲子都是用鼻子哼出来的。为了让编曲人员能够得以感受所谓“70年代热血萝卜魂”,他拉着对方关在小屋子里一遍遍哼给人家听,最后才帮助其完成了本作的几首曲子(?)。
虽然不知道这段话有多少真假,但如果开发回顾所言是真,那么八的暁可不止在作曲方面有“越权”行为而已。总而言之,游戏玩法部分在整个开发周期很快就顺利完成。真正麻烦的,其实还是这些动画片相关的内容。
就像前面所述的情况一样这个项目被喊停雪藏过一次。当时已经开发完成了50%以上,但最后却因为和盖塔机器人太过相似而被高层中止。

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项目重启已经是3年后。他们重新在版权问题上做了讨论,在确定了不会有法律纠纷后,决定修改游戏名称并重启项目。
整个开发过程最大的问题还是在动画制作上。由于没有请到专业的机械美术设计师,因此杰比P-X的绘制是由八的暁自己完成的。说实话,即便是正式发售、在经过修改后的版本看着已经和盖塔机器人十分接近了,还挺难以想象被取消的版本会相似到什么程度。
在内容方面,最大的变更之处看起来应该还是无法支持双人合作。游戏中3位分支路线才会单独出现的女主角,其实是作为2P角色登场的。

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既然游戏标题叫做[70年代风格机器人动画],应该不难推测制作公司有意将其发展成一个系列。事实上,游戏确实有一个叫做《ゲッP-XX 対 合体ロボットアトランジャー》的续作,并且还会出现名为[杰比P-ZERO]的新形态。
但这些都随着アローマ的倒闭化为了云烟。这个被埋藏了多年的续作项目,还是在20周年纪念的时候提到的。

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《杰比P-X》对于《盖塔机器人》的致敬是否有侵权嫌疑,自然不是由我来下定论的事情。不过绝大多数人的反馈来看,当时日本那边普遍还是持比较正面的态度。整体而言,虽然你怎么看它也是属于“恶搞”的范围,但其实每一个环节都还挺认真。与其说是胡闹,更像是以一种不太正经的外在,去掩盖对大量ACG作品致敬的内容。
游戏中的声优、歌曲、敌我形象设计和剧情桥段,致敬的内容非常多。《盖塔》、《魔神Z》、《高达》和宇宙战舰《》等彩蛋遍布整个游戏流程。而且不仅仅是机器人作品,还可以看到像五色战队甚至是明日之丈的捏他(GAMEOVER和中场广告一样要看看)。对于ACG爱好者来说,也许是个相当值得尝试一下的遗珠。

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