以前第一款接触的线上游戏就是
虽然说现在已经过了十几年早就不再有动力去玩类似的网路游戏了,
但偶尔心血来潮还是会想要玩到类似的游戏,
毕竟奇迹在那个年代是很新潮很酷炫的线上游戏代表作,
不论是翅膀或超级华丽的法术、金光闪闪的视觉效果,
范围技以及很有识别性的装备造型(永远忘不了黑魔法师那个传说套装的蟑螂头),
都让玩过的人有着很深刻的印象。目前类似奇迹的网页游戏跟手机游戏有非常多,多到成为一种泛滥的现象,
并不是说类似奇迹这种画面风格的游戏不好,
而是偏偏模仿奇迹的游戏几乎都是粗糙烂制的品质,导致玩家们看到类似的游戏,就会抱以负面的眼光。
完美世界制作的战神风暴也是这类型的手机游戏。
战神风暴就像是完美世界继
俯瞰式视角加上翅膀以及闪闪发亮的装备是最明显的特色,
更有动态的装备、武器变形效果,一整个就是很中二又很帅。
但可惜玩起来的感受依旧是很糟,
主要是游戏整体给人一种混乱不堪的烦躁感,
丑陋的介面设计加上很俗的字型,
以及五颜六色过大的人物名字、称号、公会名几乎占据了整个萤幕,
所以走在有一大群玩家们的城市中,画面就完全都看不清楚在干嘛。
一直以来我都挺期望能在手机上玩到一款类似
就是传统的打怪练功解任务,过程中可以一直换装备并且能够逐渐学习到很帅很强的技能招式。
虽然是很常见的玩法,但至少像
能满足喜爱魔幻RPG的玩家。
但像这款战神风暴是消耗体力打关卡的玩法,且关卡设计相当无趣,没有探索性,
仅有三种职业又是绑定性别,内容非常单调也毫无剧情以及独特的世界观。
全程又几乎都是自动战斗自动寻路甚至是一键帮玩家完成角色培养,
玩起来就像是很随便的网路游戏,欠缺代入感以及打怪打宝成就感。
事实上战神风暴的画面表现已经算是类似的手机游戏中较好的一款,
宣传画面跟精美的CG动画都还蛮吸引人,
能看出美术制作团队还是有用心在设计角色及怪物造型跟场景地图。
但却被那不断冲战力的速食玩法设计以及让人眼花撩乱又乱七八糟的介面给毁了一切。
战斗时闪来闪去的特效加上跳出来的伤害数值相当碍眼,
画面右上角又全都是要玩家储值的按钮,非常难看。
加入了三消小游戏玩法,更是显得不伦不类。
手机游戏发展这么多年了,
还是没能出现我理想中帅气又华丽的高水准ARPG,真是让人感叹。
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喵星闻



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