让玩家们扮演0岁婴儿并逐渐长大上学接受教育直到高中毕业的
该游戏透过简单的点击式操作,让玩家们感受生活模拟养成的趣味性,
娱乐之余同时也讽刺东方人、中国那八股又僵硬的教育制度。
如今中国式家长也正版授权给了西方制作团队,
这次换成让欧美人也制作一款
让玩家们体验看看美式文化的学习生活环境。
(虽然台译为美国式家长,但制作团队Vile Monarch其实是波兰的独立小型开发团队)
原则上美国式家长的玩法与中国式家长差异并不大,
都是让主角从婴儿时期开始学走路、说话,并且开始上学面临更多挑战。
操作上也是用滑鼠点来点去就行,结合了一些简单的小游戏,几分钟内就能上手。
有玩过中国式家长的玩家,基本上已经很熟悉这个玩法了,
但就算没玩过中国式就直接来玩美国式,那也不会有任何问题!
因为本作大致上不会有任何难度可言,
只要注意管理好让主角不要压力过大而崩溃且满足父母亲的期望便行。
过程中玩起来很轻松愉快,随便乱玩都能有各式各样的人生发展。
中国式家长的游戏画面风格充满着致敬以及借用暴走漫画加上如作业课本的插图,
画风算是很有个性,但却不能称得上精致。
但美国式家长明显就是款画风跟美术设计都很优秀的游戏,
里面的场景、人物造型、学习技能的简单动画都很有可看性。
就连配乐也都让我十分惊艳,里面好几首歌曲跟音乐都很适合拿出来单独聆听。
整个游戏过程就跟中国式家长雷同,
以回合的方式进行,每个回合玩家们必须安排主角的生活作息,
并且玩一个名为挖脑洞的小游戏,来提升各项人物属性。
再透过悟性点数来学习更多的技能。
且求学过程到达一定阶段时,则还要进行考试,考试则是玩一个消消乐小游戏。
游戏中玩家们在小学以前也就是幼稚园阶段,都可以过得很无忧无虑,
一边学习一边玩,没有任何压力可言。
但直到小学开始,就会有父母亲的期望指数,
这时主角就不能一直贪玩下去,要同时在学习以及娱乐两方面都兼顾好才行。
直到国中开始,又会多了金钱经济需要管理,
此时此刻父母亲会给孩子零用钱,当然主角自己也能去打工赚点小钱。
可以买食物来增加心理健康指数,也能买衣服更换发型来打扮自己的造型。
最后高中顺利毕业,则会根据主角在求学阶段学到的技能,而决定往后出社会的职业。
在学期间与同学、朋友们的相处方式,也会影响到他们日后的命运甚至是与他们结婚共组家庭,
接着再生下小宝宝延续下一代,也就是开始第二轮的游戏,前一轮的主角则变成了家长。
因为西方人的教育观念与东方人不同,
他们鼓励孩子们多元化的学习以及要有丰富的想像力并尝试各式各样的活动,
所以在美国式家长确实也能感受到这点,
成长过程并不会有什么太大的困难之处,
且游戏预设玩家是生长在正常的家庭,也不太会有金钱压力的问题。
不过比较可惜之处在于这款美国式家长并没有很能让我感受到西方文化的呈现,
(或着是大家想像中的西方文化都是比较刺激、开放的18禁内容,
游戏中与家长互动的环节比较单薄,也没有在特定的日子有专属的节庆。
加上过程中就只是一直挖脑洞跟玩消消乐,
尤其是没有像中国式家长那样可继承天赋到下一代的设计最为遗憾。
加上一些政治正确的因素,会被强制配对成同性恋,
导致这款美国式家长可能就没有像中国式那样能大获好评。
但因为美国式家长有着清新又细腻的画面影像以及好听的音乐,
跟十分明快的节奏以及很好上手的生活化玩法,也是能让玩家们感受到娱乐性。
希望游戏中的一些缺点能在未来中得到更新改善。
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