韩国团队开发的WildBorn 野境重生,
这款手机游戏看画面就知道,是个类似
玩法当然也是很相似,出任务在草原、丛林、沙漠地形中讨伐巨型怪物,
怪物有多个部位可以瞄准对应的位置进行破坏。
没有职业限制,多样化的武器如剑盾、双刀流、枪枪、双手锤等可供选择使用。
也有四人连线共斗合作的内容。
通常一款手游是采用类似魔物猎人的玩法,
基本上是绝对会引来炮火被玩家们批评攻击。
但假如玩起来的娱乐性还不赖,那么能在手机上玩到类似魔物猎人的游戏,应该也是挺享受。
可惜这款野境重生的问题比较多,很容易在新手教学阶段就劝退玩家,
主要是一进入游戏映入眼帘的画面是蛮差劲的,
完全没有像官方介绍时所谓的3A级狩龙大作那种质感,
实际画面当然也没有像宣传图片那么精致,
就算全开特效后,整体画质解析度也是偏低导致画面模糊,介面UI也不好看。
因为现在的手游精致化,3D画面的手机游戏都很讲究画面水准,
而这款野境重生在视听品质上都不太及格。
死气沉沉的画面影像,灰蒙蒙的天空,一整座大草原中种几根草跟树,
简陋的场景以及地形,整个游戏的美术就像是PS2时期的旧作品。
除了装备以及武器造型比较像样还有在雪原中移动雪地会有凹陷效果以外,其他部分都挺粗糙。
音效也是缺乏怪物的吼叫声,导致打起怪来的代入感很低,
许多细节都比已经倒闭的大陆手游
除了画面、音效品质不好以外,
野境重生的玩法内容也是稍嫌单调且无趣。
尤其是前期好几个任务都没什么故事性可言,打倒巨型怪物后也没有什么成就感。
新手打前面的关卡会因难度太高而感到心灰意冷,游玩体验不佳。
角色等级能力素质提升缓慢,就只能依赖收集素材制作强化装备武器,
但装备制作还要花时间等待,出来的结果竟然是随机的,
让玩家要花很多时间收集材料制作装备,还不一定会得到自己想要的。
除此之外,其他要素都跟大多数手游差不多,
要花钱抽一种名为霍特尔的伙伴,还可以派遣霍特尔到大地图采集或探勘。
出任务打关卡则要消耗体力。
但过程无聊,玩起来像抢先体验的未完成品,
整体很多细节都还要再优化,不然没多久就又会被手游市场给淘汰了。
女优:作品在线观看
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喵星闻



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