伊洛纳(Elona)
在高自由度的游玩领域中受到许多玩家们的喜爱。
透过奇幻剑与魔法的题材,让玩家们可以自选种族及职业,
玩家们可以在游戏中做很多事,像养宠物、结婚、经营商店、采集生活元素,
更可以偷窃、攻击NPC,各种行为则会影响到善恶值。做太多坏事也可能会被守卫抓去关。
改编成同名手机游戏的伊洛纳,
当然不可能像它的原作单机玩法那样有如此高的自由度,
不过手游依旧是标榜着高自由度玩法及生活模拟为著称,
让玩家们可以体验随意培育角色的奇幻冒险。
伊洛纳的游玩模式跟另一款武侠手游
这两款虽然都是要手机连上网才能玩,也是有很多连线手游必备的元素,
像每日任务、转蛋商城抽伙伴等… …。
但游玩过程基本上都是单机一个人,
且游戏本身也没有自动寻路或自动战斗,
玩家们需要全程手动操作,并且在开放式的地图中不受限制地自由探险。
以伊洛纳来讲,整体是以打地城赚取宝物加强角色及伙伴能力为主。
在大地图中各个城市冒险,则可以接取布告栏任务、解各种支线任务。
虽然说伊洛纳有种族及职业,
可基本上系统并不会限制玩家们的使用技能及武器,过程中想用什么武器都可以。
而角色虽然有等级,不过能力值也几乎是无上限的,有练不完的技能。
透过在游戏中做相对应的事情,就能提升对应技能的熟练度,
比方说拿剑打怪就能增加剑武器的熟练,不断解锁开宝箱就能提升开锁等级。
就像是此外,在游戏中吃食物、睡觉也会提升角色数值,
透过这种设计,玩家们在游玩过程会有无时无刻角色能力都不断在成长的成就感。
游戏中的专精技能细项很多,比方说有重、中装备专精的区别,
也能加强探知来提升看见陷阱、隐藏区域的能力,
或是训练解剖学来增加打倒怪物后获得皮的机率,也有跟商人讨价还价的交涉力,
魔法的部分还要训练读书力才能更容易习得魔法。
甚至是可选择想要信仰的神祉来获得额外的能力。
某部分来讲,这种多样化的技能规划设计,
有些接近欧美的龙与地下城(或说是
但另一方面,又有像牧场物语、符文工厂那种经营小屋、农场种植的元素,
同时又有大量Roguelike机制,随机生成的地城、洞窟,以及随机触发的事件。
以及生存机制,人物会饿肚子也需要睡觉,还有可能会感染上各种疾病。
只是虽然伊洛纳看似有内容丰富,可每样玩法都不太有深度值得玩家钻研,
加上世界观及故事剧情过于朴实也不是很有趣,导致面临样样都有但样样不精的局面,
尤其是做为一款手游,没有很明确的核心玩法,似乎就难以吸引玩家,
当然没有明确目标也是伊洛纳的一大特色就是了。
因为伊洛纳是可爱像素画风加上2D的平面视角,
所以可能很容易被玩家们拿来跟韩国的
实际上两款的玩法内容都完全不相同。
守望传说是动作闯关解谜玩法,而伊洛纳注重在自由度高的探索冒险。
比较可惜之处是伊洛纳的画风不华丽,没有二次元动漫少女,
战斗则是半即时制,采用走格子的方式,玩家们行动一步,敌人也会跟着行动一步。
但打怪过程以及技能魔法特效较单调,整体感觉上就比较不那么吸引人。
加上游戏的操作及介面较不人性化,又是高自由度玩法会较难上手,
会想要玩这种高自由度游戏的玩家,大概都会去找单机游戏来玩。
对于一款连线手游来讲,可能就比较不受到玩家们的青睐。
女优:作品在线观看
国语:国语在线观看

喵星闻



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